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- Architecture 1 시스템 아키텍처(system architecture) 시스템의 구성 요소와 구성 요소 간의 관계, 그리고 동작 방식을 정의하는 설계도(청사진)이다.
- Coupling 1 결합도(coupling) 한 객체나 모듈이 다른 객체나 모듈에 얼마나 강하게 의존하고 있는지를 나타내는 정도이다.
- DataSource 1 DataSource(데이터 소스) API나 DB 같은 특정 데이터 출처와 직접 통신하며, 데이터를 가져오고 저장하는 기술적인 세부사항을 담당한다.
- DI 1 DI(Dependency Injection) 객체가 필요로 하는 의존성을 내부에서 직접 생성하지 않고, 외부에서 주입받도록 하는 것이다.
- DIP 1 DIP(Dependency Inversion Principle) 구체적인 구현이 아니라 추상화에 의존하도록 하여, 상위 모듈과 하위 모듈이 모두 추상화에 의존하게 만드는 설계 원칙이다.
- Domain Model 1 Domain Model(도메인 모델) 애플리케이션이 해결하려는 문제 영역의 핵심 개념과 규칙을 표현하는 모델이다.
- DTO 1 DTO(Data Transfer Object) 계층이나 시스템 사이에서 데이터를 전달하기 위해 사용하는 객체이다.
- Entity 2 Domain Entity(도메인 엔티티) 속성 일부가 변하더라도 식별자가 같으면 동일한 대상으로 보는 도메인 객체이다. Room Entity(Room 엔티티) Room에서 데이터베이스 테이블의 구조를 표현하는 저장용 모델이다.
- Hilt 1 Hilt 안드로이드에서 DI를 쉽게 구현하도록 구글이 공식적으로 권장하는, Dagger 기반의 DI 라이브러리다.
- IoC 1 IoC(Inversion of Control) 객체의 생성과 흐름 제어권을 개발자가 아니라 프레임워크가 갖도록 뒤집는 개념이다.
- Mock 1 Mock(mock object) 테스트에서 실제 구현 대신 끼워 넣는 가짜 객체로, 특정 메서드가 호출됐는지 등을 검증하는 데 쓰인다.
- MVC 1 MVC(Model-View-Controller) 애플리케이션을 Model, View, Controller로 나누고, Controller가 View와 Model 사이를 중재하는 아키텍처 패턴이다.
- MVI 1 MVI(Model-View-Intent) 사용자 입력을 Intent로 표현하고, 이를 처리한 결과를 하나의 State로 만들어 단방향으로 화면을 갱신하는 아키텍처 패턴이다.
- MVP 1 MVP(Model-View-Presenter) MVC의 Controller 역할을 Presenter로 분리해, Presenter가 View에 UI 갱신을 직접 요청하는 아키텍처 패턴이다.
- MVVM 1 MVVM(Model-View-ViewModel) ViewModel이 화면 상태를 제공하고, View가 그 상태를 관찰해 스스로 화면을 갱신하는 아키텍처 패턴이다.
- Repository 1 Repository(리포지토리) 데이터가 어디에서 오는지 감추고, 애플리케이션에 필요한 데이터를 제공하는 데이터 접근 창구이다.
- SDUI 1 SDUI(Server Driven UI) 화면을 어떤 UI로 구성할지를 서버가 결정하고, 클라이언트는 서버가 내려준 정의를 해석해 화면을 그리는 방식이다.
- Smart Cast 1 Smart Cast(스마트 캐스트) is나 != null 같은 검사를 통과하면, 그 블록 안에서는 컴파일러가 변수를 자동으로 좁혀진 타입으로 취급한다.
- UI Model 1 UI Model 화면을 표시하는 데 필요한 값과 상태를 표현하는 모델이다.
- UseCase 1 UseCase(유스케이스) 애플리케이션에서 수행하는 하나의 행위와 그에 필요한 비즈니스 규칙을 표현한다.
- Value Object 1 Value Object(값 객체) 별도의 식별자가 아니라 값 자체로 구분되며, 값의 의미와 규칙을 하나의 타입으로 표현하는 객체이다.
- ViewModel 1 ViewModel 화면에서 발생한 요청을 처리하고, 화면에 필요한 상태를 관리하여 View에 제공하는 구성요소이다.
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